Десять років тому Денис Погорєлко починав з маленького ФОП і організовував локальні фестивалі та ярмарки. Сьогодні він – власник компанії Unipark та організатор масштабних імерсивних проєктів у Києві, де відвідувачі можуть буквально зануритися в експозицію та взаємодіяти з нею. Одним із найбільш масштабних став проєкт «Тіло людини», який дозволяє кожному відчути себе всередині власного організму.
В ексклюзивному інтерв’ю Women’s Fair Денис розповідає про те як створюється новий футуристичний простір в Україні, використання передових технологій та найбільш вражаючі інтерактивні експонати проєкту.

Денисе, як ви починали розвивати формат інтерактивних проєктів та які успіхи маєте зараз?
Ми починали буквально з маленького ФОП ще у 2015 році. Тоді ми організовували ярмарки, фестивалі та великі міські події — без великої команди, масштабного виробництва і, чесно кажучи, без великого досвіду. Була лише ідея: створювати простір, куди люди приходять за емоціями.
За майже 10 років ми реалізували велику кількість проектів, серед яких «Фестиваль гігантських китайських ліхтарів», «Тюльпани» на Співочому, «Світ велетнів», «Флуфіландія». Впевнений, ви точно були на одному з них.

Пам’ятаєте свій перший великий проект?
Нашим першим досвідом стала фан-зона до Євро 2016 у Франції, потім фан-зона до Олімпіади 2026 у Ріо. А далі нам запропонували взяти в управління парк «Співоче», де проходили виставки квітів. Коли я почув цю пропозицію, подумав: «Де я, а де квіти?» Але згодом ми зрозуміли, що наша мета — перетворити парк «Співоче» на поєднання Кекенгофу та Dubai Miracle Garden в одному місці.
Нашим першим міжнародним проектом у партнерстві з литовцями та китайцями став Фестиваль Гігантських ліхтарів (зараз Парк ліхтарів). Для цього проекту ми використали 50 тисяч ліхтариків, 2 км натурального шовку та десятки тисяч сучасних LED-ламп. Центральною композицією був гігантський сорокаметровий вогняний дракон.

Як трансформувалися виставки з того часу?
Дуже сильно. З часом ми зрозуміли, що відвідувачам уже недостатньо просто фотографуватися на фоні фігур. Людям хочеться стати частиною всесвіту, інтегруватися в простір, взаємодіяти та отримувати яскраві емоції — і саме це ми втілюємо в наших нових проектах.
Ми повністю перейшли в імерсивний формат із використанням VR-технологій, аніматроніки, голограм та штучного інтелекту. Це вже не просто статичні фігури чи декорації — це гігантські інтерактивні 3D-інсталяції до п’яти метрів заввишки, які рухаються, реагують на поведінку гостей і взаємодіють із ними.

Розкажіть про ваш новий проєкт «Тіло людини».
Цей проєкт змінить ваше уявлення про власний організм. Ми відправимо вас у подорож по власному тілу завдяки новітнім VR-технологіям, доповненій реальності, голограмам та футуристичним 3D-інсталяціям.
У центрі проєкту – великі деталізовані моделі людських органів, які за допомогою спеціальних ефектів демонструють їхню роботу. Ви зможете пройти інтерактивним тунелем травлення, побачити биття серця зблизька та зрозуміти, наскільки дивовижний людський організм. Це інтерактивний простір майбутнього, який дає шанс опинитися всередині себе!

Звучить дійсно вражаюче! Це науково-освітній проєкт?
Так, але не такий, як ми звикли бачити. Це не суха теорія з красивими картинками – усе подається через ігрову форму. Це повне занурення в процес завдяки новітнім технологіям, світловим інсталяціям та інтерактивним механікам. У проєкті буде представлено понад 20 інтерактивних зон, що перетворюють науку на захопливу пригоду:
- QR-коди для дослідження тіла у доповненій реальності (AR)
- Ігрові тести та завдання на рефлекси й координацію
- Сканер серцебиття та тіла
- Слухові тести
- Десятки візуалізованих форматів та інтерактивів, що відкривають світ науки по-новому
Також передбачені сенсорні тести, збільшені 3D-моделі ДНК, аніматроніка, ШІ-аватари, голограми та інтерактивні сенсори. Навіть світло реагуватиме на рухи відвідувача, створюючи відчуття перебування всередині живої системи!

Розкажіть про технологічну складову ствоерння таких експонатів
Один із найцікавіших процесів – перехід від цифрового до фізичного. Ми створюємо органи в 3D-середовищі, а потім друкуємо їх на 3D-принтерах. Тобто те, що було моделлю на екрані, стає реальною частиною інсталяції. Це дає абсолютно інший рівень точності та відчуття «реальності».
Найскладніший етап – оживити експонати, бо тут використовується аніматроніка та голограми: деякі експонати реагують на рух людей, інші — на голос відвідувача. Усе працює завдяки десяткам LED-ламп та складній технічній системі. У нас уже багаторічний досвід у цьому, тому зараз це звучить просто, але насправді це дуже складний процес.

Чи бували факапи чи форс-мажори в вашій роботі?
Без них не обходиться жоден проєкт (сміється). Наприклад, за три дні до відкриття одного з проєктів у нас згоріли фігури виставки через помилку на виробництві. Хтось навіть пожартував, що це «логічно» з моїм прізвищем.
Нам довелося креативити на ходу, щоб врятувати ситуацію. Був випадок, коли за день до відкриття інсталяцію залив дощ, а частину конструкцій знесло вітром. Взимку за кілька годин до старту новорічного проєкту парк повністю засипало снігом — і разом із гостями до локації приїжджали екстрені служби.
Проєкт «Тіло людини» буде у закритому приміщенні, але й тут команда очікує на складнощі — ми завжди працюємо з ризиками через масштаб і складність декорацій.

Скільки людей працюють над таким проєктом?
Наразі над ним працюють інженери, монтажники, дизайнери, а також операційна команда. Усі вони – справжні супергерої, які обожнюють свою справу і готові робити неможливе, навіть у неймовірно стислих дедлайнах.
І попри це ви йдете ще в більш складний формат – «Тіло людини». Чому?
Бо це еволюція. Ми вже навчилися створювати емоцію, а тепер хочемо додати глибину. «Тіло людини» – це про досвід, який не тільки вражає, а й змінює сприйняття себе. І з першого дня роботи наша головна мета залишається незмінною: створити місце, де люди будуть щасливі.


